Créer un module de formation
Il y a trois façons de commencer un module. Les trois se terminent sur la même toile, où vous modifiez les scènes, ajoutez des captures d’écran et effectuez le rendu.
Utilise-le quand tu veux écrire le module toi-même.
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Dans le menu principal, ouvrez Interactive Training > Nouvel entraînement.
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Tapez un titre de module, par exemple Travailler en hauteur : la règle unique.
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Sélectionnez la toile du nœud ouvert.
La toile s’ouvre sur six scènes déjà prêtes :
Scène Objectif Hook Pourquoi cela compte. Enseigner La règle à retenir. Question Un point de contrôle auquel l’apprenant répond. Faux Une correction calme, puis réessayer. Exact Confirme la règle. Récapitulatif Que faire la prochaine fois. -
Sélectionnez chaque scène et remplacez les mots provisoires par les vôtres.
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Attachez une capture d’écran à toute scène qui montre un écran. Voir Ajouter vos captures d’écran.
Utilisez-le lorsque la formation existe déjà sous forme de document.
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Ouvre Interactive Training > depuis PDF ou deck.
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Choisissez d’où vient votre matériel :
- Fichier : téléchargez un PDF ou un PowerPoint (.pptx). Chaque page ou diapositive devient une scène, dans l’ordre. Reigniter prévoit jusqu’à 12 scènes dans un fichier.
- URL : collez une page de documentation ou de wiki. Reigniter lit la page et construit le plan à partir de celle-ci.
- Sujet : décrivez l’entraînement avec vos propres mots.
- Script : collez un script complet. Vos mots sont conservés exactement comme écrits.
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Remplissez l’objectif. C’est obligatoire. Écrivez-le comme « À la fin, le spectateur peut… ». Limitez-vous à un objectif par module.
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En option, ajoutez le public, par exemple un nouveau personnel d’entrepôt, la première semaine.
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Choisissez une durée : 1 à 2 min (par défaut, pour une seule tâche), 5 min ou 10 min.
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Vérifiez la marque. Votre kit de marque est sélectionné pour vous.
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Sélectionnez Créer un plan.
La toile s’ouvre et Reigniter planifie le module. Elle numérote les étapes, ajoute une question de point de contrôle toutes les deux ou trois étapes, et renvoie les mauvaises réponses à l’étape qui les enseigne.
Utilisez cela pour réutiliser un module qui fonctionne déjà, branchements inclus.
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Ouvre Interactive Training > mon entraînement.
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Dans la section Exemples, sélectionnez Jouer pour essayer le module comme le ferait un apprenant.
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Sélectionnez Commencer à partir de ce site.
Reigniter fait ta propre copie, appelée (ma version), et l’ouvre sur la toile. Les questions et les points de départ de chaque réponse sont conservés. La vidéo rendue ne l’est pas, donc tu rends la tienne.
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Changez les mots et les captures d’écran pour qu’ils correspondent à votre entraînement.
Ajoutez vos captures d’écran
Section intitulée « Ajoutez vos captures d’écran »Reigniter n’invente jamais d’écran. Si une scène enseigne une étape dans un système, elle a besoin de votre vraie capture d’écran.
- Attachez des captures d’écran par scène sur la toile.
- Si une scène attend encore sa capture d’écran, le bouton de construction affiche Télécharger des assets et vous indique combien il manque. Téléchargez-les avant de rendre le produit.
Rendre le module
Section intitulée « Rendre le module »-
Sélectionnez Exécuter storyboard pour dessiner une image pour chaque scène. Les images sont facturées par image, et Reigniter affiche le coût avant que quoi que ce soit ne soit dépensé.
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Vérifie chaque image. Change les mots d’une scène et relance-la si ce n’est pas correct.
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Sélectionnez le bouton de construction ( intitulé Publicité de création) pour afficher la vidéo.
Si le bouton vous demande de décrire des scènes, de télécharger des éléments ou d’augmenter le score du storyboard, faites cela d’abord. Il vous indique ce qui manque.
Le rendu d’une vidéo nécessite un forfait payant. Voyez comment fonctionnent les crédits.
Quand le rendu se termine, le module apparaît tel qu’affiché dans Mon Entraînement, avec ses actions en dessous. Ensuite, ajoutez des points de contrôle ou partagez-le.