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Ajout de points de contrôle et de branchements

Un point de contrôle est une scène qui pose une question à l’apprenant. Lorsque la scène se termine, la vidéo se met en pause sur sa dernière image et affiche vos boutons de réponse. Chaque bouton saute vers une autre scène ou ouvre une page web.

Quelqu’un qui a regardé ne peut pas être montré comme ayant appris. Quelqu’un qui a répondu le peut.

  1. Sur la toile, sélectionnez la scène qui pose la question.

  2. Dans la case de la scène, définissez le rôle Histoire sur Question.

  3. Ouvre la section Interactivité.

  4. Sélectionnez l’option Ajouter et tapez le texte de la réponse, par exemple Clipser avant de monter.

  5. Sous Choisir la cible, choisissez où va cette réponse :

    • Une scène : l’apprenant saute à cette scène et poursuit à partir de là.
    • URL externe… : une page web s’ouvre dans un nouvel onglet, et la vidéo continue vers la scène suivante.
  6. Pour la bonne réponse, cochez ceci est la bonne réponse.

  7. Répétez pour chaque réponse. Une scène peut avoir jusqu’à six options.

Le modèle de New Training a déjà une scène de Question liée à une scène Wrong et une Juste, donc il suffit souvent de changer les mots.

Envoyez de mauvaises réponses quelque part d’utile

Section intitulée « Envoyez de mauvaises réponses quelque part d’utile »

Indique une mauvaise réponse à la scène qui enseigne la réalité, pas à une impasse. L’apprenant revoit l’étape, puis tente à nouveau la question.

Vous pouvez aussi marquer les scènes avec les rôles Correct et Incorrect de l’histoire. Le sélectionneur de cible affiche ces rôles à côté de chaque scène, ce qui facilite la synchronisation des réponses au bon endroit.

  • Le score correspond à la part des questions que l’apprenant a bien répondues, en pourcentage.
  • Si un apprenant revient répondre à une question, sa dernière réponse compte.
  • Seules les réponses qui passent à une autre scène sont notées. Un lien vers une page web n’est pas une réponse.
  • Les scores atteignent votre LMS lorsque vous exportez le module en SCORM. Le lien de partage indique quelles réponses ont été cliquées, mais pas qui les a cliquées.

Affichez le module, puis partagez-le et sélectionnez Jouer. Essayez chaque réponse et vérifiez qu’elle se situe là où vous l’attendez.

Une branche qui pointe vers une scène sans vidéo rendue passe directement à la scène rendue suivante.