トレーニングモジュールを作成する
モジュールを始める方法は3つあります。すべて同じキャンバスで終わり、そこでシーン編集、スクリーンショットの添付、レンダリングを行います。
自分でモジュールを書きたいときに使ってください。
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メインメニューで新しい訓練Interactive Training >開いてください。
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モジュールタイトルを入力してください。例えば「高高作業:その一つのルール」などです。
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「 ノードキャンバスを開く」を選択します。
キャンバスはすでに6つのシーンが描かれているところから始まる。
シーン 目的 フック なぜこれが重要なのか。 教える 覚えておくべき唯一のルール。 質問 学習者が答えるチェックポイント。 違う 落ち着いた訂正をしてから、もう一度やり直す。 そうだ ルールを裏付ける。 まとめ 次はどうしようか。 -
各シーンを選択して、仮の単語を自分の言葉に置き換えてください。
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画面が映るシーンにはスクリーンショットを添付してください。「 スクリーンショットを追加」をご覧ください。
すでに研修がドキュメントとして存在している場合は、これを活用してください。
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PDFまたはデッキからInteractive Training >開けてください。
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素材の出所を選びましょう:
- ファイル: PDF または PowerPoint (.pptx)をアップロードします。各ページやスライドは順番にシーンになります。 Reigniter 1つのファイルから最大12シーンを計画します。
- URL:ドキュメントやウィキページを貼り付けます。 Reigniter ページを読み、そこからアウトラインを作成します。
- プロンプト:トレーニング内容をご自身の言葉で説明してください。
- スクリプト:完全なスクリプトを貼り付けてください。あなたの言葉は書かれた通りに正確に保持されます。
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目標を記入してください。それは必須です。「最後には、視聴者は…」と書きましょう。モジュールごとに目標を一つに絞ってください。
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オプションで、例えば新しい倉庫スタッフのオーディエンスを最初の週に追加することもできます。
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長さを選ぶ:1〜2分(1つのタスクのデフォルト)、5分または10分。
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ブランドを確認してください。あなたのブランドキットが選ばれています。
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「 アウトライン作成」を選択します。
キャンバスが開き、モジュールの計画を Reigniter します。ステップに番号を付け、2〜3ステップごとにチェックポイントの問題を追加し、間違った答えは教えるステップに返します。
これを使って、すでに動作しているモジュール(分岐も含めて)を再利用してください。
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私の訓練Interactive Training >開いてください。
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「例題」で「プレイ」を選択して、学習者のようにモジュールを試してみます。
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「ここから始める」を選びます。
Reigniter 自分だけのコピーを作成し、( 私のバージョン)と呼び、キャンバス上で開きます。質問と各回答の行き先は保存されます。レンダリングされた映像は保存されていないので、自分でレンダリングします。
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言葉やスクリーンショットは訓練に合わせて変えてください。
スクリーンショットを追加してください
Section titled “スクリーンショットを追加してください”Reigniter 画面を発明することはありません。シーンがシステムのステップを教えるなら、本物のスクリーンショットが必要です。
- キャンバス上のシーンごとにスクリーンショットを添付してください。
- シーンがまだスクリーンショットを待っている場合、ビルドボタンで 「アセットのアップロード 」と表示され、どれだけ不足しているかがわかります。レンダリング前にアップロードしてください。
モジュールをレンダリングします
Section titled “モジュールをレンダリングします”-
「Run」ストーリー ボード を選択して、各シーンごとにフレームを描画します。フレームごとに料金が請求され、 Reigniter は消費前にコストを表示します。
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各フレームをチェックしてください。シーンのセリフを変えて、合わなければ再度再生してください。
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ビルドボタン(ビルド 広告とラベル付け)を選択して動画をレンダリングします。
もしボタンでシーンの説明やアセットのアップロード、絵コンテのスコアを上げるように言われたら、まずそれを行ってください。何が足りないかを教えてくれます。
動画のレンダリングには有料プランが必要です。 クレジットの仕組みをご覧ください。
レンダリングが終わると、モジュールはMy Trainingでレンダリングされたまま表示され、その下にアクションが表示されます。次にチェックポイントを追加するか、共有します。