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トレーニングモジュールを作成する

モジュールを始める方法は3つあります。すべて同じキャンバスで終わり、そこでシーン編集、スクリーンショットの添付、レンダリングを行います。

完成したモジュール:記憶すべきポイントの隣にプレゼンターがいます。

自分でモジュールを書きたいときに使ってください。

  1. メインメニューで新しい訓練Interactive Training >開いてください。

  2. モジュールタイトルを入力してください。例えば「高高作業:その一つのルール」などです。

  3. 「 ノードキャンバスを開く」を選択します。

    キャンバスはすでに6つのシーンが描かれているところから始まる。

    シーン 目的
    フック なぜこれが重要なのか。
    教える 覚えておくべき唯一のルール。
    質問 学習者が答えるチェックポイント。
    違う 落ち着いた訂正をしてから、もう一度やり直す。
    そうだ ルールを裏付ける。
    まとめ 次はどうしようか。
  4. 各シーンを選択して、仮の単語を自分の言葉に置き換えてください。

  5. 画面が映るシーンにはスクリーンショットを添付してください。「 スクリーンショットを追加」をご覧ください。

スクリーンショットを追加してください

Section titled “スクリーンショットを追加してください”

Reigniter 画面を発明することはありません。シーンがシステムのステップを教えるなら、本物のスクリーンショットが必要です。

  • キャンバス上のシーンごとにスクリーンショットを添付してください。
  • シーンがまだスクリーンショットを待っている場合、ビルドボタンで 「アセットのアップロード 」と表示され、どれだけ不足しているかがわかります。レンダリング前にアップロードしてください。

モジュールをレンダリングします

Section titled “モジュールをレンダリングします”
  1. 「Run」ストーリー ボード を選択して、各シーンごとにフレームを描画します。フレームごとに料金が請求され、 Reigniter は消費前にコストを表示します。

  2. 各フレームをチェックしてください。シーンのセリフを変えて、合わなければ再度再生してください。

  3. ビルドボタン(ビルド 広告とラベル付け)を選択して動画をレンダリングします。

    もしボタンでシーンの説明やアセットのアップロード、絵コンテのスコアを上げるように言われたら、まずそれを行ってください。何が足りないかを教えてくれます。

動画のレンダリングには有料プランが必要です。 クレジットの仕組みをご覧ください。

レンダリングが終わると、モジュールはMy Trainingでレンダリングされたまま表示され、その下にアクションが表示されます。次にチェックポイントを追加するか、共有します。