コアコンセプト
いくつかのアイデアは、 Reigniter のすべてがどのように機能しているかを説明します。これらを一度学べば、アプリのあらゆる部分が理解できるようになります。
ブランドとブランドキット
Section titled “ブランドとブランドキット”ブランドはブランド名、ロゴ、原色、パレット、フォントを保持します。このセットがブランドキットです。複数のブランドを1つのアカウントで管理でき、複数の製品ラインを持つ代理店や企業に適しています。
ブランドは レンダリング時に解決されます。 Reigniter ロゴを平面図に描いてそのままにするわけではありません。各シーンがレンダリングされるときにブランドキットを読み取ります。つまり、キットを変更しても次のレンダリングはそれに続きます。
キャンバス上では、ブランドが独立したノードとして表示されます。そこでロゴの位置と大きさを選べます。
フローとテンプレート
Section titled “フローとテンプレート”フローとは、UGC広告、商品広告、スタイライズされた世界観、商品スチルのセットなど、一つの種類のものを作るための既成の方法です。テンプレートは、コピーして変更できる完成したフローの例です。
どちらも Discoverで見つけることができます。どのカードからでも以下の通りです:
- 空のブリーフから 流れを始め ましょう、または
- 「 テンプレートを使え 」を選択して、シーンをレイアウトしたサンプルのコピーを自分で開いてください。
Brand Flowキャンバスは広告を計画し、作成する場所です。広告はノードのグラフとして表示されます:
- 各ショットごとに シーン ノードを用意し、
- ブランド、製品、プレゼンター、ナレーターの声、背景音楽のノード、
- 完成したフィルムが現れる Final Video ノードです。
右側の副操縦士パネルがあなたと一緒に広告の計画を立てます。例えば「2つ目のシーンを短くする」や「ラベルのクローズアップを追加」など、平易な言葉で話しかけることができます。
シーンとは広告のワンショットのことです。各シーンには視覚的な説明があり、話す場合は台本の一行もあります。シーンはさまざまな種類があります:
- AIビデオモデルによって作成された映像ショット。
- 画像の静止画、生成またはアップロード。
- プレゼンター ショットで、プレゼンターがリップシンクで台本を話すシーンです。
- モーショングラフィックス、アニメーションのタイプ、コードからレンダリングされたインターフェースパネル、AIビデオモデルは使われていません。
映像をレンダリングする前に、 ストーリーボードを撮影します:シーンごとに静止画1フレームです。フレームをチェックし、問題点を修正し、それから広告を作ります。
クレジットと価格が最初に表示されています
Section titled “クレジットと価格が最初に表示されています”何かにクレジット がかかる行動です。残高はアプリに表示されます。
ルールはシンプルです:支払う前に価格を確認しましょう。
- プランの編集は無料です。
- 絵コンテフレームの撮影にはクレジットが必要で、アプリは先に何枚かを教えてくれます。
- 広告を作成すると、 このレンダリング は事前・後残高で費用がかかり、あなたが確認するのを待ちます。
- シーンがレンダリングに失敗した場合、その分のコストは自動的に返金されます。
- すでに有料で購入したレンダリングをダウンロードするのは無料です。
プランやクレジットの金額については 、価格設定をご覧ください。
プロジェクト
Section titled “プロジェクト”作成するすべてのキャンバスは プロジェクトです。左側の メニューでプロジェクト を開き、すべてを確認し、検索し、キャンバス上の任意のものを開いてください。各キャンバスには以下も含まれます:
- バージョン:復元可能なキャンバスのスナップショット。 Reigniter ビルドの前に1つずつ取ります。
- レンダリング:支払ったすべての完成動画。
- 世代:そのキャンバスが生成したすべてのフレーム、クリップ、レンダリング。
レンダーキュー
Section titled “レンダーキュー”レンダリングはキュー内で実行されます。実行中、キャンバスには完成したシーン数、実行中およびキュー中数が表示され、未完了の作業はキャンセルできます。任意のページのすべてのジョブを確認するには、アプリのヘッダーからレンダリングキューを開きます。レンダリング キュー の全ページには、アクティブなジョブと完了したジョブが一覧表示されます。