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コアコンセプト

いくつかのアイデアは、 Reigniter のすべてがどのように機能しているかを説明します。これらを一度学べば、アプリのあらゆる部分が理解できるようになります。

ブランドはブランド名、ロゴ、原色、パレット、フォントを保持します。このセットがブランドキットです。複数のブランドを1つのアカウントで管理でき、複数の製品ラインを持つ代理店や企業に適しています。

ブランドは レンダリング時に解決されます。 Reigniter ロゴを平面図に描いてそのままにするわけではありません。各シーンがレンダリングされるときにブランドキットを読み取ります。つまり、キットを変更しても次のレンダリングはそれに続きます。

キャンバス上では、ブランドが独立したノードとして表示されます。そこでロゴの位置と大きさを選べます。

フローとは、UGC広告、商品広告、スタイライズされた世界観、商品スチルのセットなど、一つの種類のものを作るための既成の方法です。テンプレートは、コピーして変更できる完成したフローの例です。

どちらも Discoverで見つけることができます。どのカードからでも以下の通りです:

  • 空のブリーフから 流れを始め ましょう、または
  • 「 テンプレートを使え 」を選択して、シーンをレイアウトしたサンプルのコピーを自分で開いてください。

Brand Flowキャンバスは広告を計画し、作成する場所です。広告はノードのグラフとして表示されます:

  • 各ショットごとに シーン ノードを用意し、
  • ブランド、製品、プレゼンター、ナレーターの声、背景音楽のノード、
  • 完成したフィルムが現れる Final Video ノードです。

右側の副操縦士パネルがあなたと一緒に広告の計画を立てます。例えば「2つ目のシーンを短くする」や「ラベルのクローズアップを追加」など、平易な言葉で話しかけることができます。

シーンとは広告のワンショットのことです。各シーンには視覚的な説明があり、話す場合は台本の一行もあります。シーンはさまざまな種類があります:

  • AIビデオモデルによって作成された映像ショット。
  • 画像の静止画、生成またはアップロード。
  • プレゼンター ショットで、プレゼンターがリップシンクで台本を話すシーンです。
  • モーショングラフィックス、アニメーションのタイプ、コードからレンダリングされたインターフェースパネル、AIビデオモデルは使われていません。

映像をレンダリングする前に、 ストーリーボードを撮影します:シーンごとに静止画1フレームです。フレームをチェックし、問題点を修正し、それから広告を作ります。

クレジットと価格が最初に表示されています

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何かにクレジット がかかる行動です。残高はアプリに表示されます。

ルールはシンプルです:支払う前に価格を確認しましょう。

  • プランの編集は無料です。
  • 絵コンテフレームの撮影にはクレジットが必要で、アプリは先に何枚かを教えてくれます。
  • 広告を作成すると、 このレンダリング は事前・後残高で費用がかかり、あなたが確認するのを待ちます。
  • シーンがレンダリングに失敗した場合、その分のコストは自動的に返金されます。
  • すでに有料で購入したレンダリングをダウンロードするのは無料です。

プランやクレジットの金額については 、価格設定をご覧ください。

作成するすべてのキャンバスは プロジェクトです。左側の メニューでプロジェクト を開き、すべてを確認し、検索し、キャンバス上の任意のものを開いてください。各キャンバスには以下も含まれます:

  • バージョン:復元可能なキャンバスのスナップショット。 Reigniter ビルドの前に1つずつ取ります。
  • レンダリング:支払ったすべての完成動画。
  • 世代:そのキャンバスが生成したすべてのフレーム、クリップ、レンダリング。

レンダリングはキュー内で実行されます。実行中、キャンバスには完成したシーン数、実行中およびキュー中数が表示され、未完了の作業はキャンセルできます。任意のページのすべてのジョブを確認するには、アプリのヘッダーからレンダリングキューを開きます。レンダリング キュー の全ページには、アクティブなジョブと完了したジョブが一覧表示されます。