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Añadir puntos de control y ramificaciones

Un punto de control es una escena que hace una pregunta al aprendiz. Cuando termina la escena, el vídeo se pausa en su último fotograma y muestra tus botones de respuesta. Cada botón salta a otra escena o abre una página web.

Alguien que ha observado no puede mostrarse que haya aprendido. Alguien que ha respondido sí puede.

  1. En el lienzo, selecciona la escena que plantea la pregunta.

  2. En el panel de escena, pon el rol de Historia en Pregunta.

  3. Abre la sección de Interactividad.

  4. Selecciona la opción Añadir y escribe el texto de la respuesta, por ejemplo Clip on antes de subir.

  5. En Elegir objetivo, elige dónde va esta respuesta:

    • Una escena: el alumno salta a esa escena y continúa a partir de ahí.
    • URL externa…: se abre una página web en una nueva pestaña y el vídeo continúa a la siguiente escena.
  6. Para la respuesta correcta, marca Esta es la respuesta correcta.

  7. Repite para cada respuesta. Una escena puede tener hasta seis opciones.

La plantilla de New Training ya tiene una escena de Pregunta conectada a una escena de Incorrecto y otra de Correcto, así que a menudo solo necesitas cambiar las palabras.

Envía respuestas incorrectas a algún lugar útil

Sección titulada «Envía respuestas incorrectas a algún lugar útil»

Señala una respuesta incorrecta hacia la escena que enseña el hecho, no hacia un callejón sin salida. El alumno vuelve a ver el paso y luego vuelve a intentar la pregunta.

También puedes marcar escenas con los roles de historia Correcto e Incorrecto. El selector de objetivos muestra estos roles junto a cada escena, por lo que es fácil conectar las respuestas al lugar correcto.

  • La puntuación es la proporción de preguntas que el alumno acertó, en porcentaje.
  • Si un alumno vuelve a responder una pregunta, cuenta su última respuesta.
  • Solo se puntuan las respuestas que saltan a otra escena. Un enlace a una página web no es una respuesta.
  • Las puntuaciones llegan a tu LMS cuando exportas el módulo como SCORM. El enlace de compartir registra qué respuestas se han clicado, pero no quién las ha pulsado.

Renderiza el módulo, luego compártelo y selecciona Jugar. Prueba cada respuesta y comprueba que cae donde esperas.

Una rama que apunta a una escena sin vídeo renderizado salta a la siguiente escena renderizada.