规划布景。渲染你满意的效果。
规划才是节省资金的地方——决定每条广告应该说什么,免得其中任何广告都花了渲染费。
请描述产品和漏斗
你卖什么,卖给谁,以及你想覆盖多少阶段——从冷冰冰的意识到重新定位那些几乎买到的人。
选择一个关联计划,而不是写五个提示
每则广告都有自己的切入点、引子和行动号召,按顺序写成:重定向广告假设你看到了那个关注度广告。
渲染你认可的部分
计划中的每个广告都以可编辑的分镜形式在画布上打开。修改你想要的内容,然后渲染——一次渲染一个,或者渲染整个场景。
不同的工作,一个故事
先赢得关注
冷漠的观众不知道你的存在,所以开头广告设计成停止滚动,抓住一个想法——通常是问题所在,而非产品本身。第一秒就开启钩子,开启字幕,原生于动态。
回答他们真正的反对意见
漏斗中间是销售丢失的地方。这些广告拿着某人犹豫的具体原因——价格、信任、是否适合我——用证据来回应,而不是更多的热情。
关闭那些差点买的
剧本是知道观众已经看过之前的广告,所以跳过了介绍,直接说“现在行动的原因”。同样的产品,同样的品牌,完全不同的剧本。
部分媒体买家支付给代理机构
角度,而非变化
每个广告都提出了不同的购买理由。五种单角度测试措辞;五个角度测试市场实际反应。
刻意排序
后期广告是假设早期广告已经看过,所以这套广告更像是一个广告活动,而不是五个陌生人。
在消费前先批准
计划是文字和分镜。你在支付任何渲染费用之前,先删掉你不同意的内容。
每则广告都保持可编辑状态
计划是起点,而非锁盒——每个分镜在画布上打开,每个场景都可以编辑。
始终保持一致的品牌
颜色、字体、标志、主持人和语气都继承自你的品牌指南,因此即使每个剧本不同,套装也能保持一致。
实习年份
冷广告可以 UGC ,而结尾广告则是硬排版的动态图形产品。漏斗决定了格式,而不是工具。
计划产生的广告类型
悬停任意一块即可出牌。
意识——创作者钩子
冷
考虑——产品故事
温暖
再定向——证据接近
热
演员试演——剧本相同
变体
同样的漏斗,新市场
本地化
优惠卡
运动
人们首先问的问题
它给你整个活动——每个广告都规划成可编辑的故事板,拥有自己的角度、引子、场景和CTA。你会审核并调整,然后通过常规流程渲染你想要的广告。规划是别人做不到的部分;渲染是你已经知道的部分。
五个独立提示词会给你五个关于同一想法的变体,全部竞争表达同一内容。活动计划会为每个广告分配不同的漏斗任务——漏斗顶端的广告吸引注意力,考虑广告处理异议,重定向广告关闭——这样它们共同覆盖了购买过程,而不是重复。
是的。每则广告都是它在画布上的独立故事板。编辑或重新渲染一个广告,其余部分则保持不变。
规划费用作为语言模型工作的一小笔积分收取——远低于渲染成本,因为没有视频模型运行。你只需为你实际选择制作的广告支付渲染成本。
