营销活动系列

其中一个广告只是猜测。
漏斗是一个活动。

描述你卖的东西,然后获得一组广告,每个广告都有不同的任务——吸引注意力、回答异议、关闭那些差点买的人。这些广告以可编辑的分镜形式出现,所以你在花钱渲染之前就批准了策略。

视频移出屏幕时已暂停

方案中的每个广告都以分镜形式打开,你可以在渲染前编辑。

工作原理

规划布景。渲染你满意的效果。

规划才是节省资金的地方——决定每条广告应该说什么,免得其中任何广告都花了渲染费。

1

请描述产品和漏斗

你卖什么,卖给谁,以及你想覆盖多少阶段——从冷冰冰的意识到重新定位那些几乎买到的人。

2

选择一个关联计划,而不是写五个提示

每则广告都有自己的切入点、引子和行动号召,按顺序写成:重定向广告假设你看到了那个关注度广告。

3

渲染你认可的部分

计划中的每个广告都以可编辑的分镜形式在画布上打开。修改你想要的内容,然后渲染——一次渲染一个,或者渲染整个场景。

计划包含的内容

不同的工作,一个故事

漏斗顶部

先赢得关注

冷漠的观众不知道你的存在,所以开头广告设计成停止滚动,抓住一个想法——通常是问题所在,而非产品本身。第一秒就开启钩子,开启字幕,原生于动态。

视频移出屏幕时已暂停
考量

回答他们真正的反对意见

漏斗中间是销售丢失的地方。这些广告拿着某人犹豫的具体原因——价格、信任、是否适合我——用证据来回应,而不是更多的热情。

视频移出屏幕时已暂停
再定向

关闭那些差点买的

剧本是知道观众已经看过之前的广告,所以跳过了介绍,直接说“现在行动的原因”。同样的产品,同样的品牌,完全不同的剧本。

视频移出屏幕时已暂停
为什么重要

部分媒体买家支付给代理机构

角度,而非变化

每个广告都提出了不同的购买理由。五种单角度测试措辞;五个角度测试市场实际反应。

刻意排序

后期广告是假设早期广告已经看过,所以这套广告更像是一个广告活动,而不是五个陌生人。

在消费前先批准

计划是文字和分镜。你在支付任何渲染费用之前,先删掉你不同意的内容。

每则广告都保持可编辑状态

计划是起点,而非锁盒——每个分镜在画布上打开,每个场景都可以编辑。

始终保持一致的品牌

颜色、字体、标志、主持人和语气都继承自你的品牌指南,因此即使每个剧本不同,套装也能保持一致。

实习年份

冷广告可以 UGC ,而结尾广告则是硬排版的动态图形产品。漏斗决定了格式,而不是工具。

是渲染,不是模拟

计划产生的广告类型

悬停任意一块即可出牌。

意识——创作者钩子

冷

考虑——产品故事

温暖

再定向——证据接近

热

演员试演——剧本相同

变体

同样的漏斗,新市场

本地化

优惠卡

运动

问题

人们首先问的问题

它给你整个活动——每个广告都规划成可编辑的故事板,拥有自己的角度、引子、场景和CTA。你会审核并调整,然后通过常规流程渲染你想要的广告。规划是别人做不到的部分;渲染是你已经知道的部分。

免费规划你的第一个活动。

在渲染任何内容之前,先看看整个漏斗。

同样在这条线路上: 动态图形 · 3D产品胶片