工作原理
两张静态图片合为一体
生成视频中最可控的镜头,因为你负责第一帧和最后一帧。
1
选两个框架
你想开场的镜头和你想落下的镜头——产品已关闭,产品已开放,空房间和布景,标志分开,标志组装完成。
2
请描述这段旅程
一句关于两张照片如何变成另一张的句子:摄像机的移动、速度、氛围。模型生成连接你两张静态图片的运动。
3
在画布上编辑
结果以场景节点的形式出现在演播室,你可以重新提示、修剪,或者把它插入演示钩子和动态图形结束之间。
用途
这些切割取代了
产品发布
前后,没有跳切
包装封闭到开封,食材到成品,草图到发货产品——通常需要绑定、动作控制处理或昂贵3D艺术家的变身镜头。
视频移出屏幕时已暂停
场景桥接
把你已经有的两杯连起来
取一个场景的最后一帧和下一帧的第一帧,生成它们之间的摄像机移动——这是一种定制的过渡,而非交叉淡入淡出,由你自己的素材端点构建。
视频移出屏幕时已暂停
为什么它经得起时间考验
控制是功能
保证端点
镜头必须始终在你的图像上开始和结束。模型不能漂移产品或在任一边界重新构图场景。
一个节点,不是孤儿
最终成果作为可编辑场景出现在演播室画布上,因此合成了一则完整的广告,配有主持人、动态图形和旁白。
定价像任何场景一样
在你承诺之前展示的积分场景率渲染,如果视频生成任务失败,会自动退款。
问题
人们首先问的问题
你控制两个端点。文本转视频提示给模型完整的镜头发明;这里它必须从第一张图片开始,准确落在最后一张,这样你选择的产品、构图和构图在两端都能保证。
两帧共享同一主题和合理的镜头关系——从近距离角度看同一结果,同一个场景在两种状态下。间隙越大,插值在中间的创作自由度越大。
它以单一场景的形式渲染——几秒钟的动作,就像任何生成镜头一样。按渲染前显示的场景速率计积分费,渲染失败会自动退款。
