故事
从关键帧到引擎
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一切都始于一个时间线
Reigniter 由一位广告制作人创办,他花了多年时间用After Effects手工制作广告:逐帧关键帧,一次一条品牌指南。工艺从来不是问题。工作时间才是问题。
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然后发电机到了
他们可以在几秒钟内画出漂亮的画面,然后拼错价格,重新绘制标志,并按每次尝试收费。图片不是广告,一个从一个镜头漂到另一个镜头的品牌也不是品牌。
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所以我们建造的是引擎,而不是过滤器
Reigniter中,品牌是随着每个场景渲染而确定的,就像引擎点亮场景一样,而不是事后粘贴。动态图形中的文本是排版的,不是生成的。每一帧在制作片段前都经过审核,每个动作在运行前都会显示其代价。
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一个工作室,两个产品线
制作广告的画布也构成了培训模块:交互式、分支化,并导出为 SCORM 1.2 或 xAPI 报告给公司已有的系统。
家规
产品所遵守的规则
每一项都在产品中被强制执行,而不仅仅是写在本页上。
你的品牌,绝不是别人的
只有你上传的标记会出现在你的作品中。提及另一家公司品牌的提示在进入模特之前会被筛选。
运行前定价
每个分镜回合、帧和场景都会显示其使用积分,然后才按下按钮。渲染失败会退款。
制作前已获批准
每个场景先显示其帧。片段是从你批准的帧中渲染出来的。
写出来的词语
动态图形中的标题、价格和产品名称是按类型设定的,而非由模特绘制。
你的作品是你的
你拥有你上传的内容和你制作的内容。除非你开启,否则你的内容不会被用来训练AI模型。
真实的人,经许可
真实人物的面孔或声音只有在获得其许可后才会进入视频,任何被描绘的人都可以请求删除。
