一つの広告は推測です。
ファネルはキャンペーンです。
販売内容を説明し、それぞれ異なる役割を持つ広告セットをまとめて作成します — 注目を集めること、異議に答えること、購入しかけた人を閉鎖すること。それらは編集可能な絵コンテとして届くので、レンダリングに費用をかける前に戦略を承認します。
プラン内の各広告は、レンダリング前に編集できるストーリーボードとして開きます。
セットを計画しろ。自分が承認したものをレンダリングしろ。
計画を立てることこそが節約になる場所です。5つの広告をそれぞれ何を伝えるべきかを決め、レンダリングコストを下げる前に。
製品とファネルについて説明してください
何を売るのか、誰のために、そして何段階をカバーしたいのか――コールドアウェアから、購入しかけた人々のリターゲティングまで。
5つのプロンプトではなく、リンクされたプランを選びましょう
各広告には独自の切り口、フック、行動喚起があり、順番に書かれています。リターゲティング広告は、あなたが意識向上広告を見たと仮定しています。
承認したものをレンダリングしてください
計画内のすべての広告はキャンバス上で編集可能なストーリーボードとして始まります。好きな部分を変えてからレンダリングします — 一度に一つ、またはセット全体を。
違う仕事、一つの物語
まず注目を集めること
冷たい視聴者はあなたの存在を知らないので、オープニング広告はスクロールを止めて一つのアイデアを獲得するために作られています — 通常は問題であって商品ではありません。最初の1秒でフック、キャプション、フィードのネイティブ。
実際に彼らが持っている異議に答えてください
ファネルの中央が販売の失敗点です。これらの広告は、誰かがためらう具体的な理由――価格、信頼、合っているかどうか――を取り上げ、熱意を示さずに証拠で対処します。
買いかけた人たちを閉めて
視聴者がすでに以前の広告を見ていることを知っているので、導入部を飛ばして「今すぐ行動すべき理由」に移ります。同じ商品、同じブランド、まったく異なる脚本。
メディアの買い手が代理店に支払う部分
角度であって、バリエーションではありません
それぞれの広告は異なる購入理由を主張します。ワンアングルテストの5つのバリエーション;ファイブアングルで市場が実際に反応するものを検証します。
意図的にシーケンスされています
後の広告は、前のものが見られたことを前提に書かれているため、セットは「5人の見知らぬ人」ではなくキャンペーンのように読めます。
使う前に承認してください
計画はテキストとストーリーボードです。レンダリング料金が支払われる前に、自分が同意できない部分をカットします。
すべての広告は編集可能なままです
計画は出発点であり、ロックボックスではありません。各ストーリーボードはキャンバス上で開き、すべてのシーンを編集可能です。
全体を通して一貫したブランド
色、フォント、ロゴ、プレゼンター、トーンはブランドガイドラインから継承されているため、各スクリプトが異なってもセットは一致します。
インターンシップの年数
コールド広告は UGC 、クロージングは硬い活字型のモーショングラフィックスオファーです。ファネルがフォーマットを決めるのであって、ツールではありません。
プランが生み出す広告の種類
任意のタイルにカーソルを合わせてプレイできます。
意識 — UGC フック
寒い
考慮 — 製品証明
暖かい
リターゲティング — 提供は近づいています
熱い
チャネルネイティブカット
9:16
オファーカード
運動
商品ページより
計画
人が最初に尋ねること
キャンペーン全体が提供されます — 各広告は編集可能なストーリーボードとして計画され、それぞれの角度、フック、シーン、CTAがあります。レビューして調整し、通常のパイプラインで欲しいものをレンダリングします。計画は他の誰もやらない部分です。レンダリングはすでに知っている部分です。
5つの別々のプロンプトが、同じアイデアに対して5つのバリエーションを提供し、すべて同じことを伝えようと競い合います。キャンペーンプランは、各広告にファネル内で異なる役割を割り当てます。ファネルの上部広告が注目を集め、考慮広告が異議を処理し、リターゲティング広告が閉じます。これにより、購入の過程を繰り返しではなくカバーします。
はい。それぞれの広告はキャンバス上の絵コンテのようなものです。一つの広告を編集したり再レンダリングしたりしても、他の部分は手を加えません。
プランニングは言語モデル作業に対して少額のクレジットコストとして課されます。これはレンダリングコストよりはるかに低いです。なぜなら、ビデオモデルは実行されないからです。実際に制作する広告に対してのみレンダリングコストを支払うのです。
