三歩で、君はそれを見返している
難しいのは、キャスティング、撮影、編集、字幕の部分が消えてしまうことです。
何を売っているのか言ってみて
文、商品ページのURL、デッキ、PDFなどです。副操縦士はそれをフック、証明ビート、行動喚起を含むシーンの絵コンテに変換します。
編集はソフトではなくショットを編集してください
各シーンはキャンバス上のノードのようなもので、プロンプトを変更し、プレゼンターを入れ替え、声を選び替え、並べ替えをする。すべてのシーンは、費用を支払う前にコストが表示されます。
広告全体をレンダリングしてください
シーンは並行してレンダリングされ、クロスフェード、ナレーション、キャプションを焼き付けて縫い付けます。完成したMP4が一つで、クリップのフォルダをまとめる必要はありません。
実際に売れる形
これらはそれぞれスタジオ内のルートであり、一つ選べばキャンバスはすでに整っています。
フィードにネイティブに見えるトーキングヘッド広告
プレゼンターは最初の1秒でフックをつけ、商品を持ち、オファーを落とします — 手持ちのフレーミング、バーンイン字幕、デフォルトで縦に。クリエイター撮影なしで作られた、洗練されたブランド映画をソーシャルで上回るフォーマットです。
そのチャネルのスペック購入者向けに作られています
縦長9分16秒、最初の1.5秒でフック、フィードがミュートされているためデフォルトで字幕をオンにし、話すのではなく内容を表示するプロダクトビートが使われています。
スケジュールの衝突が一度もないキャスト
さまざまな見た目や声で口パクするAIプレゼンターや、同意のもとで一枚の写真からあなたの顔のデジタルツインを得て。同じプレゼンターがすべての言語でキャンペーン全体を担うことができます。
実際のシーンを進むプレゼンター
背景に静止した胸像ではなく、プレゼンターは生成された環境の中で歩き、ジェスチャーをし、カメラに向かって伝えます。これはアバターではなく撮影されたように見えるショットタイプです。
有料プランで利用可能です。
商品ページを貼り付ける。絵コンテを用意する。
ページ(コピー、色、商品画像)を読み、レンダリング前に編集できるシーンプランに変換します。同じ手順でデッキやPDFでも対応できます。
同じ顔、同じ広告、80+言語
台本はターゲット言語のネイティブボイスモデルによって翻訳され、再話され、プレゼンターと再同期されます。一回の撮影が、あなたが販売するすべての市場となります。
広告とデモリールを分ける細部
キャラクターの一貫性
一人のキャラクターがすべてのシーンで自分の表情を保っているため、複数ショットの物語は一人の人物として読めます。カットごとにそっくりさんというよりは。
控えめな視点の字幕
実際のナレーションから書き起こし、映像の大部分が音声をオフにして視聴されているため、動音的に焼き付いています。
クロスフェード、ハードカットではなく
シーン同士が音声が一致して溶け合い、結果がクリップのリールではなく一つの広告のように流れるようになっています。
モデルごと、シーンごとの価格設定
ドラフトとプレミアムシーンは価格が異なり、レンダリング前にどちらかが分かります。実際に使ったものを隠す定額はありません。
故障時の返金
シーンが失敗しても、そのクレジットは自動的に戻ります。レンダリングが届かなかった場合は料金が請求されることはありません。
あなたのブランド、ロックイン
色、フォント、ロゴ、トーンはブランドガイドラインの中に存在し、新しい広告が受け継ぐため、10本目の動画は最初のものと一致します。
このパイプラインからの実出力
任意のタイルにカーソルを合わせてプレイできます。
UGC トーキングヘッド
UGC
字幕付きソーシャルカット
社会
ラグジュアリーTVC
シネマティック
キャラクターの物語
シネマティック
全身プレゼンター
プレゼンター
商品発表
シネマティック
人が最初に尋ねること
いいえ。内蔵のプレゼンターの中から選ぶか、同意のもとで自分の肖像と声をクローンしてください。プレゼンターはあなたのスクリプトから生成されるナレーションにリップシンクされます。
広告はマルチシーンのストーリーとして構成されており、典型的なスポットは複数のシーンにまたがって15〜60秒です。生成されたシネマティックショットは約8秒で上限があるため、パイプラインは複数のシーンを構成し、1つのモデルに長回しを求めるのではありません。
はい。商品写真はシーンの基準画像として固定でき、画像から動画への変換は、既に持っている静止画をアニメーション化するもので、創作するのではありません。
翻訳と吹き替えは80+言語をカバーし、それぞれがアメリカ英語のアクセントで外国語を読むのではなく、その言語のボイスモデルで話しています。顔は変わらず、パフォーマンスは再同期されています。
クレジットはレンダリングが実際に使用するモデルの価格で決まります。ドラフトシーンとプレミアムシーンは同じ価格ではなく、キャンバスはコミット前にシーンごとのコストを表示します。失敗したシーンは自動的に返金されます。プランについては価格設定をご覧ください。
