開始→終了フレーム

両端を選べばいいのです。
モデルは真ん中を撮影します。

ショットが始まるフレームと着地したフレームをアップロードし、動きを説明すれば、それらをつなげるシームレスな生成ショットが完成します。構図は両端で保証されます。なぜなら、あなたが提供した構図だからです。

Video paused while off screen

リビールは古典的な使い方で、クローズドステートからオープンステートへ、連続した一手の動きです。

仕組み

2つのスチルが1つの動きになる

生成動画で最もコントロールしやすいショットです。なぜなら、最初と最後のフレームを自分で作成しているからです。

1

2つのフレームを選んでください

最初に開きたいショットと、着地したいショット――商品は閉じて商品は開いている、空の部屋とドレスセット、ロゴは離れてロゴは組み立てられている。

2

旅の様子を説明してください

カメラの動き、スピード、ムードなど、どちらが他方になるかについての一文です。モデルがあなたの2つの静止画をつなぐ動きを生成します。

3

キャンバス上で編集してください

その結果はスタジオ内のシーンノードとして届き、再プロンプトしたりトリミングしたり、プレゼンターフックとモーショングラフィックスクローズの間に挿入したりできます。

用途は何か

この削減が置き換えられる

商品発表

ジャンプカットなしで、ビフォーアフター

パッケージが開くまで、材料が完成した料理に、スケッチから出荷品へ――通常はリグやモーションコントロールのパス、高価な3Dアーティストが必要な変身シーンです。

Video paused while off screen
シーンブリッジ

すでに持っている2つのショットをつなげてください

あるシーンの最後のフレームと次のシーンの最初のフレームを取り、それらの間のカメラムーブを生成します。クロスフェードではなく、自作の映像の端から作られたオーダーメイドのトランジションです。

Video paused while off screen
なぜ今でも通用する理由

コントロールが特徴です

保証エンドポイント

ショットはあなたの画像の上で始まり、終わらなければなりません。モデルはどちらの境界でも、プロダクトをドリフトさせたり、シーンを再フレーミングしたりすることはできません。

ノードであって孤児ではない

その結果、編集可能なシーンとしてスタジオキャンバスに登場し、プレゼンター、モーショングラフィックス、ナレーションを含む完全な広告に構成されます。

どんなシーンでも同じ価格設定です

クレジットでシーンレートのレンダリングを1回表示し、コミット前に表示し、生成が失敗した場合は自動的に返金されます。

質問

人が最初に尋ねること

両方のエンドポイントを操作します。テキストからビデオへのプロンプトはモデルに発明する全ショットを与えます。ここでは最初の画像から正確に始まり、最後の画像に正確に着地しなければならず、選んだプロダクト、フレーミング、構図が両端で保証されます。

2フレームを選んで、それらが繋がるのを見てください

最初のフレームから最後のフレームまでの生成、スタジオキャンバス上で編集可能。始めて無料。

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