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핵심 개념

몇 가지 아이디어가 Reigniter 모든 것이 어떻게 작동하는지 설명해 줍니다. 한 번만 배우면 앱의 모든 영역이 이해될 것입니다.

브랜드는 브랜드명, 로고, 기본 색상, 팔레트, 폰트를 보유합니다. 이 세트는 당신의 브랜드 키트입니다. 여러 브랜드를 한 계정에 동시에 관리할 수 있어, 여러 제품 라인을 가진 에이전시나 회사에 적합합니다.

브랜드는 렌더링 시점에 해결됩니다. Reigniter 로고를 도면에 그려놓고 그대로 두지 않습니다. 각 장면이 렌더링될 때 브랜드 키트를 읽습니다. 그래서 킷을 바꾸면 다음 렌더링이 그 뒤를 따릅니다.

캔버스 위에서 브랜드가 별도의 노드로 나타납니다. 그곳에서 로고가 어디에 위치하고 크기를 선택할지 결정합니다.

플로우는 한 종류의 것을 만들 수 있는 미리 만들어진 방법입니다: UGC 광고, 제품 광고, 스타일화된 세계, 제품 스틸 사진 세트 등. 템플릿은 복사하고 변경할 수 있는 완성된 플로우의 예입니다.

두 카드 모두 Discover에서 찾을 수 있습니다. 어떤 카드에서든 다음과 같은 정보를 얻을 수 있습니다:

  • 빈 브리핑으로 흐름을 시작하 자, 또는
  • ’ 템플릿 사용 ’을 선택해 장면이 배치된 예제 사본을 열어보세요.

Brand Flow 캔버스는 광고를 계획하고 만드는 곳입니다. 광고를 노드들의 그래프로 보여줍니다:

  • 각 샷마다 씬 노드,
  • 브랜드, 제품, 발표자, 내레이터 음성 및 배경 음악 노드,
  • 완성된 영화가 나타나는 최종 비디오 노드입니다.

오른쪽에 있는 부조종사 패널이 광고를 함께 계획합니다. 예를 들어 “두 번째 장면을 짧게 해주세요”나 “라벨 클로즈업 추가” 같은 간단한 말로 대화할 수 있습니다.

장면은 광고에서 한 번의 샷을 의미합니다. 각 장면에는 시각적 설명이 있고, 누군가 말을 할 경우 대본 대사가 있습니다. 장면은 여러 종류가 있을 수 있습니다:

  • AI 비디오 모델이 만든 영상 촬영.
  • 이미지 정지 사진, 생성 또는 업로드.
  • 진행자가 립싱크로 대본을 말하는 진행자 샷.
  • 모션 그래픽, 애니메이션 타이핑, 그리고 AI 비디오 모델은 없는 코드에서 렌더링된 인터페이스 패널.

어떤 영상이 렌더링되기 전에 스토리보드를 촬영합니다: 장면당 정지 컷 한 프레임입니다. 프레임을 확인하고 문제를 고친 후에야 광고를 만듭니다.

크레딧과 가격이 먼저 표시됩니다

섹션 제목: “크레딧과 가격이 먼저 표시됩니다”

어떤 행동을 하면 크레딧이 필요합니다. 잔액은 앱에 표시됩니다.

규칙은 간단합니다: 지불하기 전에 가격을 먼저 보게 됩니다.

  • 계획 편집은 무료입니다.
  • 스토리보드 프레임 촬영에는 크레딧이 들고, 앱이 먼저 몇 프레임인지 알려줘요.
  • 광고를 만드는 것은 이 렌더링을 보여주 며, 전후 잔액과 함께 비용을 지불하며, 당신이 확인할 때까지 기다립니다.
  • 장면이 렌더링에 실패하면, 해당 장면의 비용 일부가 자동으로 환불됩니다.
  • 이미 결제한 렌더를 다운로드하는 것은 무료입니다.

요금제와 크레딧 금액에 대해서는 가격 책정을 참조하세요.

생성하는 모든 캔버스는 하나의 프로젝트입니다. 왼쪽 메뉴에서 프로젝트를 열어 모두 보고, 검색한 후 캔버스에서 아무 프로젝트든 열어보세요. 각 캔버스에는 다음과 같은 기능도 포함됩니다:

  • 버전: 복원할 수 있는 캔버스의 스냅샷. Reigniter 빌드 전에 하나씩 가져갑니다.
  • 렌더링: 결제한 모든 완성된 영상입니다.
  • 세대: 캔버스가 생성한 모든 프레임, 클립, 렌더링.

렌더는 큐에서 실행됩니다. 실행되는 동안 캔버스에 몇 개의 장면이 완료되었는지, 실행 중이거나 대기열에 있는지 표시되며, 완료되지 않은 작업은 취소할 수 있습니다. 어떤 페이지에서든 모든 작업을 확인하려면 앱의 헤더에서 렌더 큐를 열면 됩니다. 전체 렌더 큐 페이지에는 활성 작업과 완료된 작업이 나열되어 있습니다.