คุณเลือกทั้งสองด้าน
นางแบบยิงตรงกลาง
อัปโหลดเฟรมที่ช็อตเปิดและเฟรมที่มันลงมา อธิบายท่าทาง และได้ช็อตที่สร้างอย่างราบรื่นซึ่งเชื่อมต่อกัน — โดยองค์ประกอบภาพของคุณรับประกันทั้งสองด้าน เพราะคุณเป็นคนให้มันมา
การเปิดเผยคือการใช้งานคลาสสิก: ปิดสถานะหนึ่งไปยังเปิด เดินต่อเนื่องหนึ่งครั้ง
ภาพนิ่งสองภาพกลายเป็นหนึ่งท่า
ช็อตที่ควบคุมได้มากที่สุดในวิดีโอสร้างสรรค์ เพราะคุณเป็นผู้เขียนเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
เลือกสองเฟรม
ช็อตที่คุณต้องการเปิดและช็อตที่คุณต้องการลงจอด — สินค้าปิดแล้วและสินค้าเปิด ห้องว่างและฉากตกแต่งเรียบร้อย โลโก้แยกและโลโก้ประกอบเสร็จ
เล่าถึงการเดินทาง
ประโยคเกี่ยวกับวิธีที่สิ่งหนึ่งกลายเป็นอีกสิ่งหนึ่ง: การเคลื่อนไหวของกล้อง ความเร็ว อารมณ์โมเดลสร้างการเคลื่อนไหวที่เชื่อมโยงภาพนิ่งสองภาพของคุณ
แก้ไขบนแคนวาส
ผลลัพธ์จะมาในรูปแบบโหนดฉากในสตูดิโอ คุณสามารถรีพรอมต์ ตัดต่อ หรือวางไว้ระหว่าง presenter hook กับ motion-graphics close ได้
การตัดที่มาแทนที่
ก่อนและหลัง โดยไม่มีการตัดต่อแบบกระโดด
บรรจุภัณฑ์ปิดกับบรรจุภัณฑ์ที่เปิดออก วัตถุดิบกับจานสําเร็จรูป สเก็ตช์กับสินค้าที่จัดส่ง — ช็อตแปลงร่างที่ปกติต้องใช้ริก การควบคุมการเคลื่อนไหว หรือศิลปิน 3D ราคาแพง
เชื่อมต่อสองช็อตที่คุณมีอยู่แล้ว
ลองนําเฟรมสุดท้ายของฉากหนึ่งและเฟรมแรกของฉากถัดไป แล้วสร้างการเคลื่อนไหวของกล้องระหว่างสองฉากนั้น — เป็นการเปลี่ยนฉากแบบเฉพาะตัวแทนที่จะเป็นครอสเฟด สร้างจากจุดสิ้นสุดของฟุตเทจของคุณเอง
การควบคุมคือคุณสมบัติ
รับประกันจุดสิ้นสุด
ช็อตต้องเริ่มต้นและจบบนภาพของคุณโมเดลไม่สามารถเลื่อนสินค้าหรือจัดกรอบฉากใหม่ที่ขอบเขตใดขอบเขตหนึ่งได้
โหนด ไม่ใช่เด็กกําพร้า
ผลลัพธ์จะลงบนผืนผ้าใบในสตูดิโอในฐานะฉากที่แก้ไขได้ จึงประกอบเป็นโฆษณาเต็มรูปแบบที่มีผู้ดําเนินรายการ กราฟิกเคลื่อนไหว และการบรรยาย
ราคาเหมือนฉากอื่น ๆ
การเรนเดอร์อัตราซีนหนึ่งครั้งในเครดิตที่แสดงก่อนที่คุณจะคอมมิต จะคืนเงินโดยอัตโนมัติหากการสร้างล้มเหลว
สิ่งที่ผู้คนถามเป็นอันดับแรก
คุณควบคุมปลายทั้งสองจุดพรอมต์ข้อความเป็นวิดีโอจะให้โมเดลมีโอกาสคิดค้นทั้งหมด;ที่นี่ต้องเริ่มต้นที่ภาพแรกของคุณเป๊ะ ๆ และลงจอดที่ภาพสุดท้ายพอดี ดังนั้นผลิตภัณฑ์ การจัดกรอบ และองค์ประกอบที่คุณเลือกจะรับประกันได้ทั้งสองด้าน
สองเฟรมที่ใช้วัตถุเดียวกันและความสัมพันธ์กล้องที่สมเหตุสมผล — ผลลัพธ์เดียวกันจากมุมใกล้เคียง ฉากเดียวกันในสองสถานะยิ่งช่องว่างกว้างเท่าไร การแทรกระหว่างก็ยิ่งมีอิสระสร้างสรรค์มากขึ้นเท่านั้น
มันเรนเดอร์เป็นฉากเดียว — มีการเคลื่อนไหวไม่กี่วินาที เหมือนกับช็อตที่สร้างขึ้นทั่วไปมันจะถูกคิดเครดิตตามอัตราซีนที่แสดงก่อนเรนเดอร์ และถ้าเรนเดอร์ล้มเหลวจะคืนเงินโดยอัตโนมัติ
เลือกสองเฟรมและดูการเชื่อมต่อกัน
การสร้างเฟรมแรกถึงเฟรมสุดท้าย สามารถแก้ไขได้บนแคนวาสสตูดิโอเริ่มต้นได้ฟรี
เริ่มต้นฟรี