시작 → 끝 프레임

양쪽 끝을 모두 선택하세요.
모델이 가운데를 쏜다.

샷이 시작되는 프레임과 떨어진 프레임을 업로드하고, 움직임을 설명한 뒤, 두 장면을 연결하는 매끄럽게 생성된 샷을 얻으세요 — 양쪽 끝에서 구도가 보장되는데, 당신이 제공했기 때문입니다.

Video paused while off screen

공개는 고전적인 용법입니다: 폐쇄 상태에서 열린 상태로, 한 번의 연속적인 이동.

작동 원리

두 개의 증류기가 하나의 움직임이 된다

생성형 비디오에서 가장 제어하기 쉬운 샷입니다. 왜냐하면 첫 프레임과 마지막 프레임을 직접 제작하기 때문입니다.

1

두 프레임을 골라

당신이 시작하고 싶은 샷과 도달하고 싶은 샷 — 제품 닫힌 상태와 제품 오픈 상태, 빈 방과 드레싱 세트, 로고는 분리되어 있고 로고는 조립된 상태.

2

여정을 설명해 주세요

한 장이 다른 한 장이 되어가는 과정에 관한 문장입니다: 카메라 움직임, 속도, 분위기. 모델은 두 정지 화면을 연결하는 움직임을 생성합니다.

3

캔버스 위에 편집해 보세요

결과물은 스튜디오에 씬 노드로 도착하므로, 다시 프롬프트하거나 다듬거나 프레젠터 훅과 모션 그래픽 클로즈 사이에 끼울 수 있습니다.

용도

이 수술이 대체하는 컷

제품 공개

점프 컷 없이 전후를 촬영한 사진

포장이 닫혀서 포장이 열리고, 재료가 완성된 요리로, 스케치가 배송된 제품으로 이어지는 — 보통은 리그, 모션 컨트롤 패스, 혹은 비싼 3D 아티스트가 필요한 변신 장면입니다.

Video paused while off screen
씬 브리지

이미 가지고 있는 두 장의 샷을 연결하세요

한 장면의 마지막 프레임과 다음 장면의 첫 번째 프레임을 가져와, 그 사이를 이동시키는 카메라 움직임을 생성하세요 — 크로스페이드 대신 맞춤형 전환으로, 자신의 영상 끝부분에서 만들어집니다.

Video paused while off screen
왜 이 작품이 견디는지

컨트롤이 특징입니다

보장 엔드포인트

샷은 반드시 이미지에서 시작하고 끝나야 합니다. 모델은 어느 경계에서도 제품을 이동시키거나 장면을 재구성할 수 없습니다.

노드지, 고아가 아니야

결과물은 편집 가능한 장면으로 스튜디오 캔버스에 올라가, 진행자, 모션 그래픽, 내레이션이 포함된 완전한 광고로 구성됩니다.

다른 장면과 마찬가지로 가격이 책정되어 있습니다

크레딧에 씬 속도 렌더 한 개를 표시하고, 생성이 실패하면 자동으로 환불됩니다.

질문

사람들이 가장 먼저 묻는 것들

두 끝 모두를 당신이 제어합니다. 텍스트-비디오 프롬프트는 모델에게 전체 장면을 창조할 수 있게 해줍니다; 여기서는 첫 이미지에서 정확히 시작해 마지막 이미지에 정확히 도착해야 하므로, 선택한 제품, 구도, 구도가 양쪽 끝에서 보장됩니다.

두 프레임을 골라서 연결되는 모습을 지켜보세요

첫 프레임부터 마지막 프레임까지 생성, 스튜디오 캔버스에서 편집 가능. 무료로 시작할 수 있습니다.

무료로 시작하세요