결과는
당신이 무엇을 가져가는지.
01
브라우저의 마지막 단계입니다
다른 도구 없이 자르고, 순서를 바꾸고, 결합한 뒤 다시 자르면 됩니다.
02
워크플로우의 한 단계로서의 광고
트리거, 에이전트 또는 본인 코드에서 렌더링을 시작해서 결과를 전송하세요.
03
당신의 자산, 필요한 곳에
캔버스에 스톡 영상, Figma에서 찍은 프레임, 그리고 모든 렌더링을 하나의 프로젝트 라이브러리에 넣습니다.
8 기능
모든 것이 편집자안에 있습니다.
실제로 만든 것들의 타임라인, 캔버스 내부의 스톡 라이브러리, 그리고 나머지 스택에 연결된 렌더링 자료가 있습니다.
작동 원리
세 걸음만 더 걸어가면 네 차례야.
- 1
캔버스 위에 그려
스위트의 어느 구역에서든 어떤 형식이든 가능합니다.
- 2
에디터에서 마무리하세요
클립을 다듬고, 재정렬하며, 실제 타임라인에서 연결하세요.
- 3
보내
웹훅, 자동화, API 또는 AI 에이전트가 MCP 처리됩니다.
메이드 인 Reigniter
이 중 하나부터 시작하세요.
모든 예시가 Reigniter에서 나왔습니다. 게임을 하려면 마우스를 올리고, 하나를 열면 시작하세요.
질문
시작하기 전에.
네. Reigniter MCP 서버로 운영되어서, Claude 같은 에이전트가 광고를 만들고 상태를 확인할 수 있습니다.
한 계좌, 전체 스위트룸
그리고 그 밖에 만들어지는 모든 것들.
모든 구역은 같은 브랜드 키트, 같은 캔버스, 같은 크레딧을 공유합니다. 필요할 때마다 나머지를 추가하세요.










